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原画设计中常见的几种风格

原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西,它是在一个产品制作中不能缺少的环节;。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里...

原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西,它是在一个产品制作中不能缺少的环节;。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品。他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同。它们的目的不同,最终的完成质量也不同,插画的完成度会比原画设计的完成度高。

影视游戏的艺术设计目前发展非常迅速,而且因为待遇好,吸引了很多志愿者,原画设计是一个非常适合大家选择的重要岗位。对新人来说,估计会很担心自己学什么样的画风才能找到合适的工作吧。

因此我们就来谈谈目前原画设计工作中比较主流的几种风格。

一.写实风

写实风格是一种几乎贴近我们正常人物比例和色彩的画风,尤其是重要的结构部分,既不夸张也不省略。

当然,在场景和人物装扮上,根据游戏性质的不同,有时会有夸张的设计点或特效。

英雄联盟是现实主义的代表。

二.日韩风

事实上,早期的日韩绘画风格几乎完全分离,但随着近年来的交流和文化交流,日韩风格越来越接近。

一般日韩风的人物相对于现实主义而言,并不太注重肌肉的结构表达,将描绘的重点放在头上。当然,如果你想突出人物的体型特征,也会有夸张的表达。但是整体还是不会太过分。

在色彩上,日韩风明显比写实风更艳丽,这也是日韩风最大的特点。

原神是日韩风的代表。

三、欧美漫画漫风。

在色彩和人物在色彩和人物设计上明显比日韩风更夸张。特别是人物的面部表情和动作,会有很夸张的表现。这在日韩风中也是比较少见的。

总之,最好根据自己的喜好选择自己学习的重点方向。

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