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原画师和3D建模师的区别是什么?

原画师和3D建模师的区别是什么?目前,原画师和三维造型可说是动画产业领域(包括游戏和影视)的两大工种,但其实很多同学即使是看过很多动漫,也不太了解这两个游戏。因...

原画师和3D建模师的区别是什么?目前,原画师和三维造型可说是动画产业领域(包括游戏和影视)的两大工种,但其实很多同学即使是看过很多动漫,也不太了解这两个游戏。因此,今天我们就这两个行业来简单的介绍一下。

1.原画

原图是动画作品的概念性设计,可视为前期策划阶段的一项重要工作。不论是后期造型,或是具体的角色服装,或是场地的布置,都需要在前期根据剧本和文字描述,绘制相应的效果图。

原画就是将文字转换成平面图象的重要步骤。在没有原始图纸的情况下,后续工作也无法进行。

与具体到影视与游戏的原画师,也有一些区别,其中影视原画师有时还需要进行分镜设计,构建一个大的世界观。而且游戏原作只需按照当前任务安排,负责好角色、场景、装备的设计。要是一个小工作室,也许还要负责美宣的设计。

2.3D模型。

3D造型是指按照原画设计给出的特定方向,用三维软件对原画进行“立体”设计。因为3D建模工作通常都是面向受众的,所以它的内容也比较复杂。

这是受公司和游戏配置条件的限制,有时3D也需要对原来画面中已经存在的内容进行调整。这就符合了具体的实际需要。

但是无论原始绘画和3D造型有一个共同点,那就是都需要一定的艺术基础。原画的设计不必多说,从人体到场景的布局,都是需要有系统针对性的练习才能进入这个行业。与此类似,3D造型需要通过光影透视来呈现出画面的立体。

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